Tencent Holdings
In het najaar van 2000, toen de dotcom-zeepbel uiteenspatte, stond de jonge Chinese ondernemer Ma Huateng (Pony Ma) op het punt zijn kwakkelende startup voor een schamele 60.000 dollar te verkopen. Vrijwel elke potentiële koper blies de deal af omdat het chatprogramma OICQ (later QQ) geen verdienmodel had. Wat begon als een wanhopige overlevingsstrijd, verbergt echter een van de meest bizarre financiële transformaties in de geschiedenis. Hoe groeide een bijna failliete berichtendienst uit tot een digitaal imperium dat ruim 1,3 miljard dagelijkse gebruikers omvat en een investeringsportefeuille bezit die groter is dan de marktkapitalisatie van de meeste Europese banken, terwijl het verhandeld wordt tegen een opmerkelijke geopolitieke korting ten opzichte van westerse rivalen?
De kiem van dit imperium werd gelegd in november 1998, het oudste oprichtingsjaar van het bedrijf, toen Pony Ma samen met vier studievrienden Tencent oprichtte in Shenzhen. Waar vroege rivalen zoals Sina, Sohu en NetEase leunden op traditionele nieuwsportalen, bouwde Tencent met QQ een sociaal netwerk dat onvervangbaar werd voor de Chinese jeugd. Toen Microsofts MSN Messenger de aanval inzette, manoeuvreerde Tencent zijn concurrent genadeloos uit door OICQ aan te passen aan slechte netwerken, avatars te monetariseren en in 2011 de mega-app WeChat te lanceren. Door strategische overnames van gamestudio's (zoals het belang van 100% in Riot Games en belangen in Epic Games en Supercell) transformeerde Tencent tot 's werelds grootste game-uitgever.
Een ontleding van de omzetstroom per segment legt een gediversifieerde kasstroom bloot. Value-Added Services (VAS), bestaande uit online gaming en sociale netwerken, vormt het grootste segment met 49% van de omzet. Fintech and Business Services, dat het WeChat Pay-betalingsnetwerk en cloudservices omvat, draagt 33% bij. Online Advertising levert 17% van de omzet op, terwijl overige activiteiten 1% beslaan. Geografisch gezien blijft de Chinese thuismarkt de hoofdmotor met 91% van de omzet, terwijl internationale markten 9% bijdragen. In vergelijking met concurrenten bevindt Tencent zich in een ijzersterke positie: met een aandeel van bijna 40% op de wereldwijde pc- en mobiele gamingmarkt en een operationele marge van 30,5% overtreft het rivalen als Alibaba op het vlak van digitale betalingen (Alipay) en Meta op het gebied van advertentie-efficiëntie binnen een gesloten ecosysteem.
In de balansanalyse valt de financiële wendbaarheid op, versterkt door een investeringsportefeuille ter waarde van meer dan 100 miljard dollar. De Netto Schuld/EBITDA-ratio staat op -0,4x, terwijl de interestdekkingsgraad ruim 22x bereikt. De Free Cash Flow marge bedraagt een indrukwekkende 27,2%. Historisch gezien is het groeiprofiel ongeëvenaard: over de afgelopen 5 jaar bedroeg de omzet CAGR 8,5% en de FCF CAGR 9,2%. Over de afgelopen 10 jaar liet de omzet een CAGR van 18,6% optekenen, met een FCF CAGR van 17,4%. Over een periode van 25 jaar (inclusief de beursgang in 2004 en de transformatie van chatprogramma naar conglomeraat met een investeringstak) bedraagt de omzet CAGR 34,2% en de FCF CAGR 32,8%.
Op het gebied van kapitaalteruggave maakt Tencent een transformatie door naar een betrouwbare dividendgroeier. Over de afgelopen 10 jaar bedraagt de Dividend CAGR een indrukwekkende 26,5%. Over een periode van 25 jaar (gerekend vanaf de eerste uitkeringen na de beursgang) laat de Dividend CAGR 28,1% optekenen, mede aangedreven door keuzedividenden in de vorm van aandelen JD.com en Meituan. Vergeleken met sectorgenoten zoals NetEase, Alibaba, Baidu en Meta combineert Tencent dividendgroei met inkoopkracht. De Buyback Yield over de afgelopen 10 jaar bedraagt gemiddeld 1,8% per jaar, met een historische versnelling in de afgelopen jaren om druk van grootaandeelhouder Prosus op te vangen.
De risico's voor Tencent zijn verknoopt met het strengere Chinese regelgevende kader rond gaminglicenties, in combinatie met geopolitieke spanningen. Om deze stormen te doorstaan, herhaalt Tencent zijn overlevingsstrategie: het versnelt de internationale expansie van zijn gamingdivisie en integreert generatieve AI (het Hunyuan-model) diep in zijn WeChat-ecosysteem. Voor de komende 1 tot 3 jaar verwacht het management dat de omzet met 8% tot 11% per jaar zal blijven groeien, aangedreven door herstel in merkadvertenties en Video Accounts op WeChat.
Waar schuilt de verborgen waarde van dit imperium? WeChat fungeert als het digitale besturingssysteem van het dagelijks leven in China. Het antwoord ligt in Tencents dubbele identiteit als mobiel ecosysteem én durfkapitaalfonds. De markt waardeert Tencent momenteel als een traditioneel mediabedrijf, maar negeert de onderliggende waarde van haar investeringsportefeuille.
Tencent is niet zomaar een app-ontwikkelaar, het is de digitale infrastructuur van een vijfde van de wereldbevolking.
Wij beleggen zelf geld in Tencent Holdings.
Ontdek hier of het beoogde kasstroomrendement boven onze koopdrempel van 6,0% ligt.